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Asmodée Dobble

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A partir de 6 ans
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16€34

chez Rakuten (Neuf)
2 occasions à partir de 6€00
Marque Asmodée
Année de sortie 2010
Genre Fille, Garçon
  • On a joué à Dobble

Doodle, Flobble, Dooble... Le boss nous a bien fait rire lorsqu'il n'arrivait pas à se souvenir et donc prononcer le nom du jeu de société d'Asmodée que nous nous apprêtons à tester : Dobble. Mais c'est quoi Dobble ? C'est plus de 50 symboles, 55 cartes, 8 symboles par carte et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Adapté à partir de 6 ans, Dobble promet de nombreux fous rires en famille avec 5 mini-jeux amusants pour tester sa rapidité, ses réflexes et son sens de l'observation. Un bon moment que nous avons partagé à 4. C'est parti pour Didl, Lobble... Dobble !!! 

Notre avis sur Dobble : On aime !

Dobble en bref !

  • Editeur : Asmodée
  • Type de jeu : Jeu en famille
  • Genre : Fille, garçon
  • A partir de 6 ans

Les + du jouet

  • Jeu rapide et efficace
  • A emmener partout avec soi
  • Idéal pour faire travailler son sens de l'observation
  • Les symboles petits et grands
  • L'invention de mini-jeux

Les - du jouet

  • Pas les mêmes facultés à chaque âge
  • Face cachée / Face visible : il faut suivre
  • Commentaires / Questions
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Dobble Asmodée
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  • La démo en détail

Petite boîte, mini-jeux mais grande rigolade... voici Dobble ! En 15 minutes, à partir de 6 ans et de 2 à 8 joueurs, nous allons découvrir ce qui se cache à l'intérieur de cette petite boîte ronde, idéale d'ailleurs pour emmener partout avec soi. Dobble, c'est 5 jeux en 1 où la rapidité, l'observation et les réflexes seront de mise... Quel que soit le jeu, il faudra toujours être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes, le nommer à haute voix puis prendre la carte, la poser ou la défausser selon les règles du mini-jeu auquel nous seront en train de jouer.

 

Le test Dobble

Voici les règles des 5 mini-jeux que l'on peut faire avec Dobble. Écrit, c'est un peu moins marrant mais vous pouvez retrouver l'ensemble des jeux en vidéo... Et c'est vrai, rapidité et observation sont vraiment indispensables !

Mini-Jeu N°1 : La tour infernale

  • Installation : On mélange les cartes, on en pose une face cachée devant chaque joueur et on compose une pioche avec les cartes restantes que l'on va placer face visible au milieu de nous.
     
  • But du jeu : Être celui qui a récupéré le plus de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête.
     
  • Comment jouer ? : Au top (symbolisé dans notre partie par les non moins célèbres : 1, 2, 3 !), les joueurs retournent leur carte face visible. Chacun doit être le plus rapide à repérer le symbole identique entre sa carte et la première carte de la pioche. Le premier joueur à le trouver doit le nommer, prendre la carte de la pioche et la poser devant lui. En prenant cette carte, une nouvelle carte de la pioche est donc révélée et la partie continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de carte dans la pioche.
     
  • Le gagnant : Le joueur qui a récupéré le plus de cartes.

Notre avis : Un bon premier jeu pour comprendre le principe de Dobble. Règles simples et faciles à comprendre pour toute la famille. On se familiarise doucement mais sûrement avec les symboles.

Mini-Jeu N°2 : Le puit

  • Installation : Toutes les cartes sont distribuées à chaque joueur. Normalement on commence par le joueur qui a gagné le jeu précédent mais si vous commencez par ce jeu, il n'y a donc pas d'obligation. On place ensuite la dernière carte face visible au milieu des joueurs. Chaque joueur doit ensuite mélanger ses cartes et compose une pioche devant lui face cachée.
     
  • But du jeu : Être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes.
     
  • Comment jouer ? : Au top, les joueurs retournent leur pioche face visible et il faut à chaque fois nommer le symbole identique entre la carte du centre et celle du sommet de sa pioche. La rapidité est évidemment de rigueur !
     
  • Le perdant : Le dernier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.

Notre avis : Super pour la rapidité car on veut être le premier à ne plus avoir de cartes. Très marrant car des fois on se demande vraiment si un symbole est commun.

Mini-Jeu N°3 : La patate chaude

  • Installation : Ce jeu comporte plusieurs manches. A chaque manche, on distribue une carte à chaque joueur et il doit la garder face cachée dans sa main.
     
  • But du jeu : Être plus rapide que les autres à se débarrasser de sa carte.
     
  • Comment jouer ? : Au top, les joueurs retournent leur carte (tous les symboles doivent être bien visibles). Il faut être le plus rapide pour trouver le symbole identique entre sa carte et celle d'un autre joueur. Une fois le symbole nommé, il pose sa carte sur celle de son adversaire. Celui-ci doit ensuite chercher un symbole identique entre sa nouvelle carte et celle d'un autre joueur. Et là, il peut donner toutes les cartes qu'il a en main.
     
  • Le perdant : Celui qui a les cartes de tous les joueurs dans sa main. Au fil des manches, le perdant sera donc celui qui aura le plus de cartes en sa possession.

Notre avis : C'est le jeu qui nous a le moins plu. Car il est moins rapide que les autres et nous avons préféré jouer avec l'ensemble des cartes plutôt que d'en redistribuer à chaque fois.

Mini-Jeu N°4 : Attrapez-les tous !

  • Installation : Ce jeu comporte plusieurs manches. A chaque manche, on pose une carte face visible au milieu des joueurs, puis on pose face cachée autour de cette carte, autant de cartes qu'il y a de joueurs.
     
  • But du jeu : Récupérer un maximum de cartes plus rapidement que les autres joueurs.
     
  • Comment jouer ? : Au top, chaque joueur retourne en même temps l'une des cartes qui entoure la carte du centre. Les joueurs doivent trouver le symbole identique entre la carte du centre et celles qui viennent d'être retournées (mais pas forcément celles devant soi). Dès qu'un joueur trouve le symbole, il le nomme et prend la carte concernée. En revanche, il ne faut jamais piocher la carte du centre. Une fois toutes les cartes récupérées, on remet la carte du centre sous la pioche et on relance une autre manche.
     
  • Le gagnant : Le gagnant est celui qui a récupéré le plus de cartes.

Notre avis : Difficile de se concentrer sur toutes les cartes car c'est le seul jeu où l'on ne se sert pas forcément de la carte que l'on a devant soi. Et par réflexe, on la regarde forcément en premier. 

Mini-Jeu N°5 : Le cadeau empoisonné

  • Installation : On mélange les cartes et on en pose une face cachée devant chaque joueur. On compose une pioche avec le reste des cartes et on la pose face visible au milieu des joueurs.
     
  • But du jeu : Être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche à la fin de la partie.
     
  • Comment jouer ? : Au top, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit repérer le symbole identique entre la carte de n'importe quel autre joueur et celle de la pioche. Le premier à trouver un symbole identique le nomme, pioche la carte centrale et la pose sur la carte du joueur concerné. La partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus de carte dans la pioche.
     
  • Le gagnant : Le gagnant est tout simplement celui qui a le moins de cartes.

Notre avis : Nous avons bien aimé ce dernier jeu car on est vraiment habitué aux symboles et du coup, on essaie par tous les moyens de donner un maximum de cartes aux autres joueurs. Le fait d'être très rapide est donc encore plus drôle.

Notre avis sur Dobble

Ce petit jeu très rapide nous a convaincus, il est idéal pour faire de petites parties simples et qui ne prennent pas la tête. En deux temps trois mouvements, le jeu est lancé car les règles sont simples à comprendre pour la plupart des mini-jeux même si nous avons dû en relire quelques unes plusieurs fois pour être sûrs de ne pas se tromper. Le sac de rangement, c'est top car Dobble peut nous suivre partout, un jeu parfait à emmener sur la plage par exemple. Dobble permet de mettre en lumière notre sens de l'observation et à chaque âge, il est important de le faire travailler. Les cartes sont très bien faites car les symboles représentés dessus sont bien sûr les mêmes mais ils ont à chaque fois une taille différente. Souvent, on a remarqué que notre attention ne pouvait pas être fixée sur les 8 symboles en même temps, on en repère forcément que 3 ou 4 au départ. Toute façon, les joueurs doivent être rapides donc il n'est pas tellement possible de tout regarder d'un coup.

5 mini-jeux sont présentés sur la règle mais une fois que l'on a joué plusieurs fois, il sera tout à fait possible d'en inventer de nouveaux en gardant la même thématique : reconnaître le symbole identique entre les cartes. En revanche, lors de la lecture des différentes règles avec face cachée/face visible, face visible/face cachée, on peut vite se perdre le mieux est de faire un tour pour rien et de lire en même temps. Dobble est adapté à partir de 6 ans mais si on joue à plusieurs et qu'il y a des enfants d'âges différents, leur faculté visuelle ne sera pas la même donc il est peut-être préférable de jouer avec des personnes d'âge rapproché pour avoir les mêmes chances au départ.

  • Les avis des utilisateurs
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