Si vous pensez tout connaître sur les logos et les marques de notre vie quotidienne, ce jeu est fait pour vous. Intitulé tout simplement : Le jeu du logo et des marques, il regroupe les enseignes les plus connues de tous et teste nos connaissances. Un jeu de société auquel on peut facilement se laisser prendre même si on ne semble pas particulièrement intéressé au départ. Nutella, Coca-Cola, Pampers, TF1 ou encore Sony, ce jeu de questions-réponses va assurément développer votre "culture de consommateurs". Nous avons essayé de voir qui était le plus calé d'entre nous !
Ce jeu en bref !
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Comme son nom l'indique, le jeu de société a mis l'accent sur les logos et les marques. Une multitude d'images que l'on reconnaît au premier coup d'oeil décorent la boîte. Toutes évoquent forcément un goût, une odeur, une utilisation particulière, un souvenir... ces logos et marques nous sont plus que familiers et nous sommes sur le point de tester nos connaissances que l'on espère nombreuses sur le sujet. Ce jeu familial est adapté à partir de 12 ans et peut se jouer de 2 à 6 joueurs ou en équipes de joueurs.
Le jeu du logo et des marques se compose d'un plateau, de 396 cartes divisées en 3 groupes : des cartes illustrées, des cartes à thèmes et des cartes aléatoires, de 6 pions et évidemment de la règle du jeu. Avant de commencer notre partie, il est important de décrire les 3 différents types de carte. Chaque carte dispose de 4 questions au verso, relatives aux couleurs des cases du plateau.
Pour préparer la partie, il faut mélanger toutes les cartes ensembles afin de former un seul paquet. Une boîte est d'ailleurs prévue pour toutes les mettre dedans. Pour plus de facilité, on a d'abord mis les 3 paquets de cartes à l'intérieur de la boîte puis on les a mélangées. Tous les versos de cartes doivent être du même côté.
Nous allons débuter notre partie avec 4 joueurs. Chacun va choisir son pion qu'il va placer sur la case départ. C'est le joueur le plus jeune qui doit commencer. Le joueur placé à sa droite devient, quant à lui "l'animateur" pour ce tour. C'est à dire qu'il sera en charge de lire les questions et ne devra jamais montrer sa carte aux autres joueurs. Il doit prendre la première carte de la boîte et poser la première question (signifiée en violet) au joueur. Si la carte tirée est une "carte illustrée" ou une "carte thème", il doit montrer l'image ou le thème en question au joueur qui doit répondre.
La première carte tirée est une "carte illustrée", c'est à dire avec une image ou un logo à faire deviner. L'animateur pose alors la première question : "Citer la marque".
En cas de réponse correcte :
En cas de réponse incorrecte :
Pour le second tour, nous sommes tombés sur une "carte thème", une carte avec un mot qui réfère à l'ensemble des questions de la carte. Ici, c'est le mot "Fondateur".
Le tour se passe donc exactement de la même façon et au fil des questions, les joueurs arrivent à répondre ou non et les pions sont donc déplacés en fonction.
Pour que nous puissions prendre connaissance des particularités des 3 types de cartes, nous avons pris (exprès) une "carte aléatoire". Ainsi nous avons pu nous rendre compte du genre de questions sur lesquelles on pouvait tomber. Effectivement, les questions n'ont rien à voir les unes entre elles et il faut donc passer d'un sujet à l'autre rapidement.
Et bien, nous avons été plutôt bons sur ces questions sauf, on avoue, on ne connaissait absolument pas la réponse de la question rouge... Mais ce jeu est sympa pour tester nos connaissances sur de multiples sujets même si les thèmes principaux sont bien sûr les logos et les marques.
Ce jeu de société tient ses promesses. En effet, pour une bonne partie de rigolade sans (trop) se prendre la tête, le jeu du logo et des marques est un bon jeu pour réfléchir, apprendre et rire en même temps. On croit souvent connaître un maximum de choses car tous les logos et les marques représentés font partie de votre vie quotidienne mais finalement, au fil des questions, il faut tout de même se concentrer si l'on veut répondre à toutes les questions. De toute façon, il y en aura forcément que l'on ne connaît pas et c'est là qu'il est intéressant de tester ses connaissances. En revanche, pour un enfant de 12 ans, ce jeu peut vraiment être bénéfique car il faut vraiment travailler sur sa mémoire. Pour nous, le jeu s'est donc avéré un peu plus facile car notre moyenne d'âge est comment dire... légèrement au-dessus de 12 ans.
Le jeu comporte 396 cartes, multipliées par 4 questions pour chaque carte, on peut donc jouer un certain nombre de parties avant d'avoir épuiser toutes les réponses. Au fur et à mesure, on découvre, on apprend, ce jeu est vraiment complet. La seule chose qui n'est pas indiquée, c'est le temps de réponse que l'on a pour chaque question. Évidemment, chacun est libre de donner le temps qu'il veut mais avec une limite de temps, le jeu aurait encore plus de piquant.