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Lansay Le jeu du Logo et des marques

Ref. 75018
65 avis | Posez une question | Ajoutez aux listes | Partager la fiche | Alerte baisse de prix
A partir de 12 ans
2 occasions à partir de 5€00
Marque Lansay
Année de sortie 2010
Genre Fille, Garçon
Ref Fabricant 75018
  • On a joué au jeu du Logo et des marques

Si vous pensez tout connaître sur les logos et les marques de notre vie quotidienne, ce jeu est fait pour vous. Intitulé tout simplement : Le jeu du logo et des marques, il regroupe les enseignes les plus connues de tous et teste nos connaissances. Un jeu de société auquel on peut facilement se laisser prendre même si on ne semble pas particulièrement intéressé au départ. Nutella, Coca-Cola, Pampers, TF1 ou encore Sony, ce jeu de questions-réponses va assurément développer votre "culture de consommateurs". Nous avons essayé de voir qui était le plus calé d'entre nous !

Notre avis sur Le jeu du logo et des marques : On aime !

Ce jeu en bref !

  • Editeur : Lansay
  • Type de jeu : Jeu en famille, jeu d'ambiance
  • Genre : Fille, garçon
  • Age : à partir de 12 ans
  • Nombre de joueurs : de 2 à 6

Les + du jouet

  • Tester ses connaissances
  • Beaucoup de questions
  • On découvre et on apprend de nouvelles choses donc très intéressant

Les - du jouet

  • Aucune limite de temps pour répondre
  • Commentaires / Questions
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  • La démo en détail

Comme son nom l'indique, le jeu de société a mis l'accent sur les logos et les marques. Une multitude d'images que l'on reconnaît au premier coup d'oeil décorent la boîte. Toutes évoquent forcément un goût, une odeur, une utilisation particulière, un souvenir... ces logos et marques nous sont plus que familiers et nous sommes sur le point de tester nos connaissances que l'on espère nombreuses sur le sujet. Ce jeu familial est adapté à partir de 12 ans et peut se jouer de 2 à 6 joueurs ou en équipes de joueurs.

Le jeu du logo et des marques se compose d'un plateau, de 396 cartes divisées en 3 groupes : des cartes illustrées, des cartes à thèmes et des cartes aléatoires, de 6 pions et évidemment de la règle du jeu. Avant de commencer notre partie, il est important de décrire les 3 différents types de carte. Chaque carte dispose de 4 questions au verso, relatives aux couleurs des cases du plateau.

Cartes Illustrées

  • Recto : Ces cartes peuvent être illustrées soit d'un logo d'une marque (total ou partiel), soit d'une image produit. 
  • Verso : 4 questions relatives à la marque ou au produit montré
     

Cartes Thèmes

  • Recto : Ces cartes portent le nom du thème de la carte. Par exemple : Symbole, France, Fondateur...
  • Verso : 4 questions ou réponses relatives liées au thème
     

Cartes Aléatoires

  • Recto : Ces cartes sont illustrées par des points d'interrogation
  • Verso : 4 questions concernant des marques ou des produits mais qui n'ont pas forcément de rapport entre eux.

Pour préparer la partie, il faut mélanger toutes les cartes ensembles afin de former un seul paquet. Une boîte est d'ailleurs prévue pour toutes les mettre dedans. Pour plus de facilité, on a d'abord mis les 3 paquets de cartes à l'intérieur de la boîte puis on les a mélangées. Tous les versos de cartes doivent être du même côté.

 

Le test du Jeu du logo et des marques

Nous allons débuter notre partie avec 4 joueurs. Chacun va choisir son pion qu'il va placer sur la case départ. C'est le joueur le plus jeune qui doit commencer. Le joueur placé à sa droite devient, quant à lui "l'animateur" pour ce tour. C'est à dire qu'il sera en charge de lire les questions et ne devra jamais montrer sa carte aux autres joueurs. Il doit prendre la première carte de la boîte et poser la première question (signifiée en violet) au joueur. Si la carte tirée est une "carte illustrée" ou une "carte thème", il doit montrer l'image ou le thème en question au joueur qui doit répondre.

La première carte tirée est une "carte illustrée", c'est à dire avec une image ou un logo à faire deviner. L'animateur pose alors la première question : "Citer la marque".

En cas de réponse correcte : 

  • Si le joueur répond correctement à la première question violette, il avance son pion sur la case correspondante à la couleur de la question/réponse (ici violet évidemment).
  • L'animateur doit ensuite lui poser le reste des questions et ce, dans l'ordre de la carte. A chaque bonne réponse, il déplace son pion sur la case de couleur qui correspond (vert, jaune ou rouge). Bien sûr, la case n'est pas forcément juste à côté, si l'on répond bien, on peut vite avancer et sauter plusieurs cases d'un coup.
  • Si le joueur a su répondre à toutes les questions de la carte, le tour du jeu est terminé.
     

En cas de réponse incorrecte :

  • Si le premier joueur ne trouve pas la réponse, son pion n'avance pas MAIS l'animateur ne doit pas donner la réponse car en effet, il doit poser la MEME question au joueur suivant (le joueur placé à la gauche du premier).
  • Si ce joueur donne une bonne réponse, il déplace son pion et l'animateur continue à lui poser les questions présentes sur la carte. En revanche, s'il répond mal, c'est à nouveau à un autre joueur de répondre.
  • Si aucun des joueurs ne trouve les réponses aux questions, l'animateur doit annoncer la réponse et revenir au premier joueur pour poser la question d'après.
  • Et si personne n'arrive à répondre à la dernière question (la rouge), le tour est fini, l'animateur repose la carte et on passe à une nouvelle.
     

Pour le second tour, nous sommes tombés sur une "carte thème", une carte avec un mot qui réfère à l'ensemble des questions de la carte. Ici, c'est le mot "Fondateur".

Le tour se passe donc exactement de la même façon et au fil des questions, les joueurs arrivent à répondre ou non et les pions sont donc déplacés en fonction.
 

Pour que nous puissions prendre connaissance des particularités des 3 types de cartes, nous avons pris (exprès) une "carte aléatoire". Ainsi nous avons pu nous rendre compte du genre de questions sur lesquelles on pouvait tomber. Effectivement, les questions n'ont rien à voir les unes entre elles et il faut donc passer d'un sujet à l'autre rapidement.

Et bien, nous avons été plutôt bons sur ces questions sauf, on avoue, on ne connaissait absolument pas la réponse de la question rouge... Mais ce jeu est sympa pour tester nos connaissances sur de multiples sujets même si les thèmes principaux sont bien sûr les logos et les marques.

 

Notre avis sur Le jeu du logo et des marques

Ce jeu de société tient ses promesses. En effet, pour une bonne partie de rigolade sans (trop) se prendre la tête, le jeu du logo et des marques est un bon jeu pour réfléchir, apprendre et rire en même temps. On croit souvent connaître un maximum de choses car tous les logos et les marques représentés font partie de votre vie quotidienne mais finalement, au fil des questions, il faut tout de même se concentrer si l'on veut répondre à toutes les questions. De toute façon, il y en aura forcément que l'on ne connaît pas et c'est là qu'il est intéressant de tester ses connaissances. En revanche, pour un enfant de 12 ans, ce jeu peut vraiment être bénéfique car il faut vraiment travailler sur sa mémoire. Pour nous, le jeu s'est donc avéré un peu plus facile car notre moyenne d'âge est comment dire... légèrement au-dessus de 12 ans.

Le jeu comporte 396 cartes, multipliées par 4 questions pour chaque carte, on peut donc jouer un certain nombre de parties avant d'avoir épuiser toutes les réponses. Au fur et à mesure, on découvre, on apprend, ce jeu est vraiment complet. La seule chose qui n'est pas indiquée, c'est le temps de réponse que l'on a pour chaque question. Évidemment, chacun est libre de donner le temps qu'il veut mais avec une limite de temps, le jeu aurait encore plus de piquant.

  • Les avis des utilisateurs
Avis des internautes Chez les marchands
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