Stratégie, bluff et mensonge, voici les clés de ce jeu de carte plutôt original proposé par la marque Indie Boards & Cards. Identités masquées et déductions seront également au programme pour une partie qui risque de faire ressortir le côté obscur de chacun des participants. Adapté à partir de 13 ans, Coup requiert une certaine confiance en soi et d'une capacité à feindre que l'on retrouve régulièrement dans les jeux de role play. Analyser le comportement, duper ses adversaires et tenter d'être le dernier survivant, nous avons testé ce jeu de carte au coup fatal.
Coup en bref !
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Annonce(s) | Marchand | Prix de base
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Coup Jeu de cartes - NOUVEAU UK L Voir site |
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| 70€99 | 85€99 |
Qui arrivera jusqu'au pouvoir absolu ? De 2 à 6 joueurs, il faut par tous les moyens, tenter d'être de dernier à survivre face à une époque tourmentée et un gouvernement quasi effondré. Le coffret Coup est composé de 15 cartes avec respectivement trois par personnage : le Duc, l'Assassin, le Capitaine, l'Ambassadeur et la Comtesse. Chaque personnage permet de faire une action en particulier avec à chaque fois des effets sur le tour du joueur. Des contre-attaques sont également possibles pour certains d'entre eux. Toutes les informations sont indiquées sur des cartes récapitulatives à disposition de chaque joueur pendant la partie.
Chaque carte dispose donc d'un pouvoir en particulier qui permet de changer le cours du jeu. Chaque joueur commence avec deux jetons et deux cartes de personnages face retournée. Le reste des jetons constitue la banque, et le reste des cartes : la pioche. Chacun doit connaître les cartes qu'il a en sa possession mais ne doit jamais les dévoiler au cours de la partie. Bien sûr, l'objectif est de bluffer sur ses cartes potentielles pour déstabiliser ses adversaires et être le dernier à être debout.
Liste des différentes actions possibles :
A chaque tour, un joueur peut exécuter l'une des 8 actions possibles. Il peut la réussir tout de suite si aucun autre joueur ne le défie, c'est-à-dire qu'il lui demande de révéler son identité. Si le challenge est lancé et que le joueur ne dispose pas de la carte correspondant à l'action qu'il vient d'effectuer, il perd sa carte. Si face à ce défi, le joueur dispose de la carte correspondant à son action, il la montre et dans ce cas, c'est le joueur qui a lancé le challenge qui perd l'une de ses cartes.
Le joueur gagnant doit alors remettre sa carte dans la pioche et en tirer une nouvelle. Il est possible de tirer le même personnage ou un autre. Si un joueur perd ses deux cartes, il est immédiatement exclu du jeu. Celui qui a encore une carte ou deux retournées, gagne la partie.
Lorsque l'on a vu le jeu, notre première impression était assez mitigée. En effet, nous pensions vraiment avoir affaire à un jeu assez compliqué à l'image d'un jeu de plateau ou d'un jeu de rôle où il faut énormément réfléchir et faire les bonnes actions pour avancer dans la partie. Et bien, même s'il en a l'apparence, Coup est tout de même beaucoup plus simple. Les règles ne sont pas compliquées à comprendre et en plus, les cartes récapitulatives permettent de ne jamais se perdre au cours du jeu. Le seul bémol est que la règle est entièrement en anglais et nous ne savons pas si c'est le cas pour tous les coffrets que l'on peut trouver en magasins. Auquel cas, une traduction s'impose pour pouvoir jouer avec des enfants de 13 ans, sinon ils ne pourront pas tellement en profiter.
Le fait que les actions soient instantanées permet de donner une vraie rapidité au jeu. Un tour est très rapide et si un joueur se retrouve avec les bonnes cartes en sa possession, il peut facilement éliminer ses adversaires en quelques coups. Ce qui est le plus intéressant évidemment reste les notions de bluff et de défi car notre honnêteté est gentiment mise à mal face aux autres joueurs. L'occasion de découvrir ses adversaires sous un nouveau jour afin de déceler s'ils disent vraiment la vérité ou non.