Marque | Gigamic |
Année de sortie | 2015 |
Genre | Fille, Garçon |
Ref Fabricant | JMKL |
Jeu d'adresse, jeu magnétique, jeu de précision... cette nouveauté de la marque Gigamic adapté pour filles et garçons à partir de 8 ans est en bois aimanté. Aussi intéressant pour les adultes, c'est un jeu idéal pour les soirées en famille ou entre amis. Primé plusieurs fois : Jeu de l'année Danois 2014 et dans le top 3 des jeux familiaux en Suède en 2015, il demande une grande dextérité et une certaine habileté pour remporter des points et vaincre son adversaire. Totalement innovant, nous avons testé ce jeu qui prône l'amusement et une forte attraction magnétique.
Klask en bref !
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Les + du jouet
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Klask L Voir site | ![]()
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Jeu d'ambiance - GIGAMIC - Klask - Garçon et Fille - À partir de 8 ans L Voir site | ![]()
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La boîte Klask met en avant les points forts du jeu et présente succinctement les tactiques à adopter pour gagner ou encore les différentes façons de marquer des points. Un petit jeu de table où l'on repère d'ores et déjà que notre main sera en dessous du plateau afin de faire fonctionner le magnétisme du pion. "Simple, convivial et esthétique", la marque Gigamic fait pour le moment un sans faute.
Le coffret contient le plateau de jeu Klask en bois qui rappelle un peu l'esprit table de ping-pong, 4 aimants blancs, 2 jetons scores, 2 pions magnétiques associés à 2 aimants de pilotage, 2 billes et un sac de rangement.
Nous commençons par positionner le plateau de jeu Klask sur une table entre les deux joueurs. Ensuite, on place les trois aimants blancs sur les trois ronds situés au milieu du plateau ; ils représentent en quelque sorte des obstacles à éviter. Les aimants doivent être placés face aimantée dirigée vers le haut afin d'éviter qu'ils s'éloignent du pion. Il faut également insérer les deux jetons de score dans la fente latérale du plateau, la position de départ est indiquée par les deux cases "0".
Pour jouer, chacun des joueurs doit disposer d'un pion magnétique. Ce dernier est composé de deux éléments : un socle et une tige. La tige doit se placer sur le plateau et le socle (partie aimantée la plus épaisse) dessous afin que ces 2 parties produisent un contact magnétique.
La partie débute avec le plus jeune joueur qui doit placer la bille dans l'angle de départ de son choix. Chacun doit ensuite frapper la bille sur la surface de jeu en déplaçant son pion grâce à l'aimant de pilotage situé sous le plateau. Comme un vrai match, les joueurs frappent la bille quand ils le souhaitent afin d'essayer de la rentrer dans le but adverse et donc de marquer des points. Le premier joueur à atteindre le score de 6 points remporte la partie. Au fur et à mesure, on déplace les jetons de score en fonction du nombre de points marqués.
Quatre façons différentes existent pour marquer des points :
Dès que l'on gagne un point, le jeu se continue comme suit :