Marque | Goliath |
Récompense | Grand Prix du Jouet 2015 |
Année de sortie | 2015 |
Genre | Femme, Fille, Garçon, Homme |
Dessine rapido et passe le stylo... Un esprit de compétition souffle dans nos locaux ! Élu jeu d'ambiance au Grand Prix du Jouet 2015, le Stylo Krono de Goliath est prêt à être testé par nos soins. Adapté à partir de 8 ans, le but du jeu est de dessiner très rapidement et surtout avant que la mine du stylo ne disparaisse complètement. Il est conseillé de jouer avec au minimum 3 personnes et 10 maximum. Pour notre super partie, quatre d'entre nous se sont prêtés au jeu pour la vidéo et quatre également pour les photos. 2 parties, un seul vainqueur... On se prépare, ça commence maintenant !
Stylo Krono en bref !
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Les + du jouet
Les - du jouet
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Un jeu dont on devine déjà l'ambiance qu'il peut mettre rien qu'en regardant sa boîte ! Le mot "Krono" est bien mis en avant avec un chronomètre à la place du O, qui met notamment l'accent sur la rapidité à laquelle le joueur devra sûrement dessiner ; on note que la mine du stylo disparaît en 10 secondes... c'est court ! Au dos de la boîte, il est indiqué que "Si le dessin n'est pas terminé, c'est le suivant qui prendra la relève", un jeu qui peut donc se révéler assez traître pendant la partie, on a hâte de commencer à jouer.
Cinq éléments pour ce jeu de société : Un bloc-notes pour dessiner, un dé, les 104 cartes avec les mots ou expressions à faire deviner, la règle du jeu et bien sûr le fameux stylo au chronomètre infernal. Très facile à prendre en main, il ne glisse pas et un enfant de 8 ans sera tout à fait capable de l'utiliser et de dessiner avec.
Nous avons voulu essayer le stylo krono avant de commencer à jouer. Pour enclencher le minuteur du stylo, il suffit de presser le bouton jaune situé au sommet. Au fur et à mesure que les secondes s'écoulent, la mine disparaît peu à peu. Avant de commencer la toute première partie, il y a une petite protection à retirer qui se trouve sur la mine du stylo.
Pour savoir qui va être le premier à commencer, il faut que l'ensemble des joueurs dessine un mouton (d'après la notice). C'est le plus beau mouton qui commence à jouer et le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous pouvez bien sûr admirer les oeuvres de chacun des participants.
Nous pouvons choisir deux durées différentes : 10 ou 15 secondes. Pour cela, il suffit de régler le bouton sélecteur sur la durée choisie par les joueurs. Pour cette partie, nous avons réglé le bouton sélecteur sur 15 secondes. En revanche, la notice indique bien qu'il ne faut pas le régler tant que le minuteur n'est pas complètement à l'arrêt.
C'est parti ! Le premier joueur va piocher une carte et lancer le dé. En fonction de la couleur affichée sur ce dernier, le joueur va devoir faire deviner (en dessinant) le mot ou l'expression correspondante. Ici, le dé est tombé sur la couleur rouge, la réponse à faire deviner est donc : un pou.
Le dessin commence... et au bout de 15 secondes, la mine disparaît complètement. Les autres joueurs doivent tenter de deviner le thème du dessin. Attention, la rapidité est aussi de leur côté car une seule réponse est autorisée par personne pendant ces 15 secondes. Autant vous dire que pour ce premier tour, personne n'a trouvé...
C'est donc au tour du joueur suivant de compléter le dessin. Le stylo et le carnet doivent passer de main en main jusqu'à ce que le thème soit découvert ou qu'il n'y ait plus personne pour deviner, le premier dessinateur ne participe plus. Cette fois encore, personne n'a trouvé... Il ne restera ensuite qu'un seul essai aux deux joueurs restants.
Le troisième dessinateur continue le dessin des précédents et toujours dans le temps imparti des 15 secondes du chronomètre. Bon finalement, le dernier joueur n'a pas réussi à deviner non plus. On refait un tour !
Pour ce second tour, le dé tombe sur le côté "?", qui signifie que le joueur peut choisir le thème qu'il souhaite parmi ceux proposés. Ici, la couleur choisie sera le vert qui correspond donc au mot "Loucher". En un seul dessin, une personne a trouvé le mot. Le tour est donc terminé, le dessinateur et celui qui a trouvé se partagent les points mis en jeu.
Comment sont répartis les points ?
Le nombre de points à partager correspond au nombre de joueurs x2. Pour cette partie, il y avait quatre joueurs, les points mis en jeu au départ sont donc de 8.
La règle du jeu indique que la partie se termine après avoir joué 10 cartes mais il est bien sûr évident que la partie peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez.
Un super jeu d'ambiance pour s'éclater en famille, entre amis ou entre collègues ! Le jeu devient vite très prenant car on attend impatiemment que quelqu'un trouve ce que l'on a dessiné pour ne pas être éliminé du tour. Un peu dur donc pour le premier joueur de la partie. 10 ou 15 secondes, c'est très très court pour essayer de faire un dessin correct mais s'il n'y avait pas cette contrainte de temps, c'est vrai que le jeu n'aurait pas grand intérêt.
Encore mieux qu'un sablier, la mine se rétracte complètement, la tension du jeu est donc encore plus intense. Les mots ou expressions sont parfois très drôles à faire deviner, et la situation peut vite devenir marrante en regardant les dessins de certains joueurs !! Un prix aux alentours de 25 € très raisonnable donc pour un jeu en famille qui peut vite faire monter l'ambiance.
Un jeu qui mérite son titre au Grand Prix du Jouet 2015 et un cadeau idéal pour Noël pour de bons moments de rigolades à partager ensemble.