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Megableu Info ou Intox électronique

Ref. 678094
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A partir de 8 ans
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37€90

chez Cdiscount
Marque Megableu
Année de sortie 2015
Genre Femme, Fille, Garçon, Homme
Ref Fabricant 678094
  • On a joué à Info ou Intox électronique
Nous avons décidé de tester Info ou Intox, un jeu d'ambiance avec 1000 anecdotes surprenantes. Un jeu de questions-réponses ultra amusant où le maître du jeu s'occupe de tout ! Il explique les règles, commente les actions, compte les points et fait même preuve d'humour... Les joueurs devront quand même donner de leur personne en répondant aux questions et savoir si la proposition du meneur de jeu est de l'info ou de l'intox. La durée d'une partie est d'environ 20 minutes et nous avons donc simplement à nous laisser guider. Adapté à partir de 8 ans, 5 joueurs au maximum peuvent se défier.

Notre avis sur Info ou Intox électronique : On aime !

Info ou Intox en bref !

  • Editeur : Megableu
  • Type de jeu : Jeu en famille, jeu d'ambiance
  • Genre : Mixte
  • Age : à partir de 8 ans
  • 3 piles AA non fournies
  • Nombre de joueurs : de 2 à 5

Les + du jouet

  • Jeu 100% électronique
  • Règle du jeu facile à comprendre pour les petits
  • Le maître du jeu est très amusant

Les - du jouet

  • Moins d'interaction entre les joueurs
  • Ne donne pas la bonne réponse lorsque c'est de l'intox
  • Commentaires / Questions
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  • La démo en détail

Tout simplement, le maître du jeu évoque avec amusement quelques affirmations qui pourraient être poser lors de la partie. Le plateau du jeu est en forme d'étoile et comporte donc 5 branches toutes d'une couleur différente. Ce jeu électronique parlant nous promet de belles histoires. Le principe et le déroulement sont d'ailleurs expliqués au dos de la boîte... Nous n'aurons évidemment pas l'opportunité d'écouter toutes les anecdotes mais il y en aurait 1000, de quoi jouer des heures !

Pour que le jeu se mette en marche, il faut insérer 3 piles AA (non fournies) dans le compartiment situé au dos de l'étoile. Super attrayante, les 5 branches correspondent à des buzzers avec en plus au milieu, un bouton vert : INFO et un bouton rouge : INTOX. On met le commutateur sur ON et c'est parti !

Principe du jeu Info ou Intox

La règle du jeu est simple : Deviner si les anecdotes du maître du jeu sont de l'info ou de l'intox. Pour répondre, il faut d'abord appuyer sur son buzzer (la couleur que l'on s'est attribuée au départ) et ensuite appuyer sur le bouton vert si on pense que c'est de l'info ou sur le bouton rouge si on pense que c'est de l'intox. Bien sûr, il y a un temps donné et donc seulement quelques secondes pour répondre. Un gong retentit d'ailleurs pour annoncer la fin du temps de réflexion.

Chaque joueur commence avec 20 points. Si on répond correctement, on gagne un point et si l'on répond mal ou pas à temps, on en perd deux. En revanche, les scores ne peuvent pas descendre en-dessous de zéro. Évidemment et sans surprise, le joueur qui a le plus de points à la fin remporte la partie.
 

Déroulement du jeu Info ou Intox

La partie se déroule en trois manches :

  • Première manche : C'est le maître du jeu qui désigne le joueur qui doit répondre en premier. Son buzzer va s'allumer et il devra ensuite répondre. En premier, on appuie sur le buzzer puis sur le vert ou le rouge selon la réponse que l'on veut donner.
     
  • Deuxième manche : Seul le premier qui appuie sur son buzzer pourra répondre. Tous les joueurs doivent garder les mains sur la table pendant que le maître du jeu pose la question.
     
  • Troisième manche : Tous les joueurs peuvent répondre aux affirmations. Ils peuvent appuyer sur n'importe quel buzzer, c'est à dire le leur ou celui d'un autre joueur pour le piéger et donc le forcer à répondre !
     

Astuces du jeu Info ou Intox

  • Pause : Comme c'est le maître du jeu qui mène, il ne peut pas éventuellement prévoir les pauses que les joueurs veulent faire pendant la partie. Donc à tout moment, il est possible d'arrêter le jeu en appuyant simultanément sur les boutons vert et rouge.
     
  • Répéter : On peut faire répéter l'anecdote au maître du jeu en appuyant deux fois rapidement sur le bouton vert. Il faut le faire avant qu'un joueur appuie sur son buzzer.
     
  • Leader : Tout au long de la partie, le jeu va indiquer le joueur avec le meilleur score en allumant son buzzer une seconde juste avant de poser une nouvelle question. En plus, un son de trompette retentit si un autre joueur lui passe devant !
     
  • Scores : A la fin de chaque manche, le maître du jeu donne les scores. Il est également possible de connaître les scores à tout moment en appuyant en même temps sur les boutons vert et rouge pendant 3 secondes.
     
  • Erreur : Si un joueur se trompe et répond à votre place, vous pouvez annuler sa réponse en appuyant 2 fois rapidement sur le bouton rouge. Le maître du jeu reposera alors la question.
     
  • Zap : Lorsque vous maîtriserez le jeu à la perfection, vous pourrez "squizzer" les règles énoncées en début de partie en appuyant sur n'importe quel buzzer.
     
  • Tie Break : Cela ne nous est pas arrivé mais si à la fin de la partie, 2 joueurs sont à égalité, le maître du jeu les départagera en leur posant des questions. Il faut que l'un d'entre eux soit le seul à donner une bonne réponse.

Même si c'est le maître du jeu qui gère et commente la partie, il est tout de même possible d'intervenir à plusieurs moments et de lancer des défis à ses adversaires. 

 

Notre avis sur Info ou Intox

Le jeu Info ou Intox est un jeu assez amusant et pour les enfants, il s'avère tout de même très ludique grâce aux anecdotes que le maître du jeu va pouvoir énoncer. 100% électronique, il fait tout lui-même, comme si nous n'avions pas besoin de lire la règle du jeu. En effet, les mots énoncés par le maître sont quasiment les mêmes que ceux écris sur la règle. Les petits pourront donc sans problème comprendre le but du jeu. En plus, le meneur est très drôle et commente souvent les réponses données, soit pour féliciter, soit pour se moquer gentiment d'un des joueurs.

Du fait que ce jeu "s'auto-gère", il y a forcément moins d'interaction entre les joueurs. Bien sûr, c'est une partie comme une autre, on a tous envie de gagner mais on parle simplement peu. Mais il est intéressant de pouvoir stopper pendant quelques secondes ou minutes le jeu, cela permet de faire une pause ou de discuter de la réponse par exemple. Le second reproche que l'on peut faire est que le maître du jeu ne donne pas la bonne réponse lorsque l'anecdote est de l'intox. Il aurait été bien pour les enfants (si par exemple, ils ont donné une réponse au hasard) de savoir vraiment quelle est la vraie info.

  • Les avis des utilisateurs
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