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Lansay Best of Music

Ref. 75039
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A partir de 12 ans
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Marque Lansay
Année de sortie 2015
Genre Femme, Fille, Garçon, Homme
Ref Fabricant 75039
  • On a joué à Best of Music

"Musique... Et que chacun se mette à chanter..." On connaît tous le refrain de cette chanson et grâce à Best of Music, notre culture musicale va encore plus s'élargir. Des Rolling Stones, en passant par Lady Gaga ou encore Kenji Girac (si si !), petits et grands vont pouvoir tenter leur chance avec près de 1600 questions et s'affronter sur les chansons ou thèmes musicaux d'hier et d'aujourd'hui. Best of Music est adapté à partir de 12 ans et le but bien sûr est de faire avancer son pion un maximum pour gagner. Compléter des paroles, reconnaître des chanteurs ou des couvertures d'albums, Best of Music ON AIR ! 

Notre avis sur Best of Music : On aime !

Ce jeu de société en bref !

  • Editeur : Lansay
  • Type de jeu : Jeu de société, jeu d'ambiance
  • Genre : Fille, garçon
  • A partir de 12 ans

Les + du jouet

  • Culture musicale du jeu très très large
  • Adapté à toute la famille
  • Questions nombreuses et variées

Les - du jouet

  • Aucune limite de temps pour répondre
  • Commentaires / Questions
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Jeu de société - LANSAY - Best Of Music - Teste tes connaissances musicales - A partir de 12 ans
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Best of Music Lansay
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  • La démo en détail

Mise en avant incontestable d'une pléiade artistes musicaux. Du plus jeune, au plus rock en passant par le ou les plus cultes, ce jeu regroupe à coup sûr une large culture musicale. A nous de tester nos connaissances et de savoir reconnaître tel ou tel chanteur, groupe ou chanson. Le plateau du jeu ressemble beaucoup au jeu du logo et des marques ainsi que les cartes avec ses quatre questions de couleurs différentes. Nous ne devrions donc pas trop peiner à comprendre comment jouer, le contenu étant sensiblement le même, sauf qu'ici, on parle de Music !

Best of Music se compose d'un plateau, de 396 cartes divisées en 3 groupes : des cartes illustrées, des cartes à thèmes et des cartes aléatoires, de 6 pions et évidemment de la règle du jeu. Avant de commencer notre partie, il est important de décrire les 3 différents types de carte. Chaque carte dispose de 4 questions au verso, relatives aux couleurs des cases du plateau. Il existe aussi des cartes "bonus" et des cartes "couper le son" mais celles-ci ne sont utilisées que lors des parties en équipes. Ici, nous avons joué individuellement.

Cartes Illustrées

  • Recto : Ces cartes comportent une illustration (un chanteur, une image en rapport avec un artiste ou un groupe...)
  • Verso : 4 questions relatives à l'illustration du recto
     

Cartes Thèmes

  • Recto : Ces cartes portent le nom du thème de la carte. Par exemple : Fruits et légumes, Salut les copains...
  • Verso : 4 questions ou réponses relatives liées au thème
     

Cartes Aléatoires

  • Recto : Ces cartes sont illustrées par des points d'interrogation
  • Verso : 4 questions concernant des chansons, des artistes ou des groupes mais qui n'ont pas de rapport entre eux


Pour préparer la partie, il faut mélanger toutes les cartes ensembles afin de former un seul paquet. Une boîte est d'ailleurs prévue pour toutes les mettre dedans. Pour plus de facilité, on a d'abord mis les 3 paquets de cartes à l'intérieur de la boîte puis on les a mélangées. Tous les versos de cartes doivent être du même côté. On positionne nos pions représentés par des micros sur la case départ et on commence à jouer.

Nous débutons notre partie avec 4 joueursC'est le joueur le plus jeune qui doit commencer. Le joueur placé à sa droite devient, quant à lui "le maître du jeu" pour ce tour. C'est à dire qu'il sera en charge de lire les questions et ne devra jamais montrer sa carte aux autres joueurs. Il doit prendre la première carte de la boîte et poser la première question (signifiée en orange) au joueur. Si la carte tirée est une "carte illustrée" ou une "carte thème", il doit montrer l'image ou le thème en question au joueur qui doit répondre.

La première carte tirée est une "carte thème"une carte avec un thème qui réfère à l'ensemble des questions de la carte. Ici, "Roger Waters". Le maître du jeu pose alors la première question : "Quel groupe a-t-il fondé ?".

En cas de réponse correcte : 

  • Si le joueur répond correctement à la première question orange, il avance son pion sur la case correspondante à la couleur de la question/réponse (ici orange évidemment).
  • Le maître du jeu doit ensuite lui poser le reste des questions et ce, dans l'ordre de la carte. A chaque bonne réponse, il déplace son pion sur la case de couleur qui correspond (violet, bleu ou vert). Bien sûr, la case n'est pas forcément juste à côté, si l'on répond bien, on peut vite avancer et sauter plusieurs cases d'un coup.
  • Si le joueur a su répondre à toutes les questions de la carte, le tour du jeu est terminé.
     

En cas de réponse incorrecte :

  • Si le premier joueur ne trouve pas la réponse, son pion n'avance pas MAIS le maître du jeu ne doit pas donner la réponse car en effet, il doit poser la MEME question au joueur suivant (le joueur placé à la gauche du premier).
  • Si ce joueur donne une bonne réponse, il déplace son pion et le maître du jeu continue à lui poser les questions présentes sur la carte. En revanche, s'il répond mal, c'est à nouveau à un autre joueur de répondre.
  • Si aucun des joueurs ne trouve les réponses aux questions, l'animateur doit annoncer la réponse et revenir au premier joueur pour poser la question d'après.
  • Et si personne n'arrive à répondre à la dernière question (la verte), le tour est fini, le maître du jeu repose la carte et on passe à une nouvelle.

 

Pour le second tour, nous sommes tombés sur une "carte illustrée"c'est à dire avec une illustration d'artiste ou d'une image se référant à l'un d'eux en particulier. Le chanteur présent sur la carte est Gérald de Palmas. Les quatre questions de la carte ont donc toutes un rapport avec lui.

Le tour se passe donc exactement de la même façon et au fil des questions, les joueurs arrivent à répondre ou non et les pions sont donc déplacés en fonction.

Pour que nous puissions prendre connaissance des particularités des 3 types de cartes, nous avons pris (exprès) une "carte aléatoire". Ainsi nous avons pu nous rendre compte du genre de questions sur lesquelles on pouvait tomber. Effectivement, les questions n'ont rien à voir les unes entre elles et il faut donc passer d'un sujet à l'autre rapidement. C'est très intéressant car des fois, on ne trouve pas des réponses que l'on croit pourtant connaître assurément.
 

Les cases spéciales du plateau

Sur le plateau de jeu, on va trouver 2 cases avec 2 symboles différents : le symbole pause et le symbole haut-parleur.

  • Symbole pause : Si un joueur arrête son pion sur cette case pendant son tour, il perd son tour et la carte est remise dans la boîte.
  • Symbole haut-parleur : Si un joueur arrête son pion sur cette case, le maître du jeu pose alors la prochaine question de la carte à tous les joueurs. C'est le joueur le plus rapide à répondre qui pourra alors avancer son pion sur la case de couleur correspondante.

 

Notre avis sur Best of Music

Grâce à Best of Music, nous avons pu tester nos connaissances sur la culture musicale française et internationale d'hier et d'aujourd'hui. D'Edith Piaf à Louane, c'est vous dire si l'éventail est large ! Sorti en 2015, le jeu reprend tous les incontournables de la chanson grâce aux 396 cartes qui comportent 4 questions chacune. Nombreuses et variées, elles permettent de tester son goût pour la musique et de défier ses adversaires. Pour les moins de 12 ans, c'est vrai que cela ferait un peu jeune car même s'ils connaîtraient les artistes d'aujourd'hui, ils pourraient vite se retrouver coincés sur des questions se rapportant à des chanteurs ou groupes plus anciens, et c'est normal. C'est pour cette raison que Best of Music est un vrai jeu familial car il y en a pour tout le monde, car si les enfants bloquent sur un artiste des années 80 par exemple, il n'est pas non plus certain que les parents puissent répondre à des questions sur une personnalité des années 2010. 

Comme pour le jeu du logo et des marques, le défaut que l'on pourrait trouver à Best of Music est qu'il n'y a aucune limite de temps pour répondre. Un petit sablier rajouterait encore plus de fun et mettrait davantage de pression. Bien sûr libre à chacun de déterminer un temps de réponse au début de la partie.

Pour tester ses connaissances dans un autre domaine, défiez vos amis ou votre famille avec Best of TV & Cinema pour savoir qui a la plus grande culture télévisuelle et cinématographique d’hier et d’aujourd’hui…

  • Les avis des utilisateurs
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