Esquissé ? Un jeu d'ambiance où le téléphone arabe prend une toute autre dimension. Dans la version de Goliath, la parole est remplacée par le dessin... ça promet ! Grâce à un carnet et un stylo, chaque participant devra tout d'abord écrire le mot à dessiner, puis passer le carnet à son voisin pour que celui-ci le dessine, puis encore une fois passer le carnet à un autre joueur pour que l'autre devine ce qui a été dessiné et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque carnet revienne à son propriétaire d'origine. Vous suivez ? Une petite démonstration s'impose... A vos carnets ! Prêts ? Esquissez !
Ce jeu de société en bref !
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Esquissé - Jeu de Société de Dessins - Dès 8 Ans - Fais Deviner ton Dessin à ton Voisin - Inclus Carnets pour Dessiner - A Jouer en Famille ou entre Amis - 4 à 6 joueurs - 20 ... L En stock |
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"Moins tu sais dessiner, plus tu vas rigoler !", la partie est lancée... Le jeu de Goliath a été élu au Grand Prix du Jouet 2012 catégorie Jeu d'ambiance, aucun doute donc que nous allons passer un bon moment. Esquissé ? est adapté à partir de 8 ans et peut se jouer de 4 à 8 joueurs. Au dos de la boîte, une grande partie du contenu est présentée ainsi qu'une explication en image du principe d'Esquissé ?. La démonstration est proposée comme si la partie se faisait à 8 joueurs, beaucoup de mots et de dessins se suivent mais ne se ressemblent pas forcément.
Mais que contient cette boîte ? 100 cartes recto-verso jaune et bleu (soit 1200 thèmes à faire deviner ou à dessiner), 8 carnets effaçables à spirales colorées (petit plus pour l'aspect), 8 stylos effaçables, 8 chiffons, 1 sablier de 60 secondes, 1 dé et la règle du jeu (indispensable pour bien commencer et jouer surtout). Ce qui est bien dans ce jeu est que si on est 8 joueurs, chacun a son matériel jusqu'au petit chiffon.
Nous sommes 4 joueurs et chacun doit se munir d'un carnet de jeu, d'un stylo effaçable et d'une carte. Voici un aperçu du livret et des différentes pages qui le composent.
Chaque joueur doit inscrire son nom sur le carnet. Il est précisé de garder en mémoire la couleur de son carnet... Cela peut être utile à 8 joueurs mais à 4, ce n'est pas forcément nécessaire
Au départ, nous devons définir l'ordre dans lequel va se dérouler le jeu selon le nombre de joueurs. Nous sommes 4, c'est donc un nombre pair. Là aussi, très bon point car la règle est modifiable selon si on est 4, 5, 6, 7 ou 8 :
Nous décidons avec quel côté de carte nous allons jouer, ici jaune puis l'un des joueurs lance le dé. Le chiffre obtenu indique quel mot de la carte les participants doivent inscrire dans la partie "Mot Secret" de leur carnet. En premier, le dé a indiqué le 5, nous regardons donc tous le mot à faire deviner sur la carte.
Précision : Certains mots sont parfois remplacés par un trait. Il faut donc utiliser le mot que l'on préfère sur la carte. C'est le cas pour la carte de Lydie car le chiffre 5 est remplacé par un trait. Elle choisit donc le numéro 4 avec le mot "Éléphant". Sur une autre carte, pas de prolème, il y a un mot devant le 5 qui est "Fontaine à souhaits"... Bon courage !
Lors des phases "Je dessine !" et "Je devine !", tous les joueurs jouent en même temps.
Lors des phases de dessin, les joueurs prennent secrètement connaissance du mot inscrit sur la page "Mot Secret" avatn de la tourner. Ici, tout le monde connaît son propre mot car nous venons tous de l'inscrire. Puis on retourne le sablier et les joueurs disposent alors de 60 secondes pour retranscrire en dessin le mot qu'ils ont inscrit. A la fin du sablier, tous les joueurs passent discrètement leur carnet au voisin de gauche sans fermer la page.
Lors de ces phases, pas besoin de sablier. Les joueurs doivent prendre quelques secondes pour inscrire ce qu'ils pensent être la définition du dessin avant de passer le carnet.
La partie doit toujours se terminer par une phase "Je devine !". Dès que l'on récupère son carnet en main et qu'il a donc fait le tour de tous les joueurs, la manche se termine. La partie se joue en trois manches et c'est le joueur qui a récolté le plus de points qui gagne.
C'est un peu la partie "complexe" de la règle du jeu car nous pouvons donner des points un peu comme on veut.
On note les points sur la page prévue à cet effet en début de carnet.
Le mot à faire deviner était "Licorne"... Voici comment la partie s'est déroulée :
Tout allait bien jusqu'à ce que cette créature légendaire ne se transforme en "Rayons UV" pour la dernière phase avec le "Je devine !", en même temps, une licorne qui touche le soleil... ?!?
Au départ, un peu sceptiques quand au déroulement de la partie, nous nous sommes vite pris au jeu du dessiner, deviner, dessiner, deviner... Évidemment, le plus marrant reste la découverte des mots inscrits à la fin du carnet pour voir s'ils correspondent ou s'ils sont au moins en rapport avec celui du départ. Les dessins peuvent être assez drôles aussi car chaque joueur n'a forcément pas la même idée pour dessiner un même mot ce qui donne parfois des situations totalement fun et des quiproquos. Le fait que les carnets et les stylos soient effaçables est vraiment astucieux, cela change des éternels carnet à feuille détachable qui au bout de 10 parties ne sont plus utilisables même si on a écrit des deux côtés ! Et le chiffon efface vraiment bien, aucune trace de noir n'est restée sur les carnets. Pour le coup, ce jeu sort un peu de l'ordinaire ; c'est une version revisitée du téléphone arabe qui n'est pas pour nous déplaire, Esquissé ? devrait combler toute la famille.
Autre avantage, on peut jouer tous en même temps. Souvent, dans les jeux, on attend son tour pendant que l'autre joue alors qu'ici, pas de temps mort, à chaque fois, il faut ou dessiner ou deviner. Un très bon point pour les enfants qui souvent sont impatients de rejouer encore et encore. En revanche, et contrairement à d'autres jeux d'ambiance, Esquissé ? n'a pas de sac de rangement, il n'est donc pas facilement transportable pour emmener en vacances par exemple, ou alors il faut emmener carrément la boîte.